攻略チャート15






月への道

ダンジョンの形が複雑なMAPが多いです。
落ちてるアイテムはラストだけあって重要な物が多いです。
しっかり取っていきましょう。


月への道1


下の方に進みまくって左行って上行けば進めます。


月への道2


最初の位置の左に先に進むワープゾーンが有りますが、
実は右へ行かないと辿り着けません。
最初は上行って後はずっと右方向目指して進んでいれば進めます。


月への道3

最初の位置から上へ2つ進んであとは左行ってれば進めます。
通路の太さが4本×4本の位置にワープゾーン。


月への道4

かなりわかりにくいMAPです。
まずは左に進みます。次に下に行きます。
次の分かれ道を右に行って後は反時計回りにぐるーっと大きく回れば進めます。


月への道5

アイテムが1つ有ります。
アイテム取って行くルートは、
右行きます、突き当たりを上行きます。突き当たりを右行きます。突き当たりを下行きます。
途中右と下に道が分かれているので右行きます。そして上行くとアイテム。
そこから下行って、左行って、下行って、左ずーっっと行って、 突き当たりを上行って、
途中左と上に道が分かれているところを左行って、下行けば進めます。

アイテム無視して行く場合は、
左行きます、突き当たりを下行きます、突き当たりを左行きます、 突き当たりを上行きます。
途中左と上に道が分かれているので左行きます。そして下行くと進めます。

つまり このMAPは上下、左右ともに対称です。


月への道6

わけわからんような感じのMAPです。
アイテム1つ有り。
アイテム取っていく場合は、
下に壁にぶつかるまで進みます。右に11歩進みます。下に突き進みます。アイテム有ります。
アイテム取ったら上行って、すぐ右行って、壁にぶつかったら下の方に行ってれば進めます。

アイテム無視して行く場合は、
初期位置から真っ直ぐ右に行きます。突き当たったら上に行きます。
上に進んでると途中で右にワープゾーンが見えてきます。
ワープゾーンを見落とさないように注意。


月への道7


とりあえずややこしい。
下の方に進みまくります。突き当たって左と右に道が分かれてる所を左に進みます。
時計回りにぐるーっと回っていく感じになります。
途中左と右上と右に道が分かれているところを右に進みます。
更に進むと下に道が分かれてたり右上に道が分かれてたりしますが、
無視して時計回りに進んでいきます。
回りに回って時計でいう6時の所ぐらいに下に道が分かれているので下に行きます。
すぐ右に右上と右下に道が分かれているので右上に行けば先に進めます。


月への道8

毒の沼地ばっか。たまーにある平地を目印に進んでいきます。
アイテム1つ有り。
アイテムを取っていく場合は、
右に進みます。平地が見えてくるので、その平地から右上に向かいます。アイテム有ります。
アイテムの位置から上に進みます。右斜めになってる平地が有ります。
その平地から左に行きます。すぐ先に縦長の平地が有ります。
その縦長の平地の最南端から左に3か4歩にワープゾーン。

アイテム無視して行く場合は、
初期位置から下に進みます、長方形をちょっと崩した様な形の平地が有ります。
その平地から右に進むと、縦長の平地が有ります。
その縦長の平地の最南端から左に3か4歩にワープゾーン。


月への道9

またややこしいMAP。
アイテム1つ有り。
アイテムを取っていく場合は、
下、下、左、左、左、下(アイテム)、左、下、下、下、右、右、下、右、上、右、下、下。

アイテムを無視して行く場合は、
ごめんなさい。アイテム取っていくルートとほとんど距離が変わらないので省略します。


月への道10


道は説明する必要無いぐらい簡単です。
上行ってれば進めます。
上の方に行くと、左に回復ゾーン、右に外に出るワープゾーン、中央に先に進むワープゾーンが有ります。
先に進んだら戻れない…ということは無いですが、これ以上アイテム落ちて無いので、
1回戻って美凪にアイテム作ってもらったり、商店街で買い物したりするのが良いです。
中央のワープゾーンに乗るとアビスゲートへ。



アビスゲート

最後のMAPです。
出現する敵は全てシャレにならない強さで、しかも移動速度が異常に速いです。
しかし、所々に有る黄色いスイッチを押しながら進んでいくと、敵と戦闘せずに進む事が出来ます。

長い階段の先に有るワープゾーンに乗るとラスボス戦へ。
ワープゾーンの手前でHPMPが低い状態でセーブして、
そこから戻ろうと思ったが敵が強すぎて戻ることが出来なくなったとかはやめましょう。

ここで出現する敵が落とすアイテムはどれも強力な物ばかり。
手に入れておくとラストが多少楽になります。


アビスゲートの敵の攻略法はこちら


ラストバトル

1度に戦闘に参加出来るのは4人までですが、
最大8人で戦うことが出来ます。
詳しくは戦闘前の説明と会話をちゃんと読みましょう。
また、戦闘時にオーディンサファイアを使うか使わないかで敵の能力が変化します。
普通は使って倒しますので、ここではオーディンサファイアを使用した状態での攻略法を書きます。
使わないで倒す完全体Verの攻略法はこちら

落ちてるアイテム
月への道5 月への道6 月への道8 月への道9
アダマンタイト

赤魔導士の杖

退魔の聖服 オリハルコン

 

プシュケー

HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性
9999(????) 0 250 10 360 100
行動内容 効果範囲 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 状態変化 備考
メガサクション 全体 0 0 10 1 100 魔力 無し 吸収
テンプテーション 全体 100 魅了 無し
体力吸収 単体 0 10 2 4 100 攻防精敏半減 吸収
ゴーストライト 単体 5 0 10 5 100 火炎 魅了
狂戦士
混乱
無し
Gデルタブラスト 全体 100 10 2 0 0 物理 無し 4倍ダメージ
地獄の鉤爪 単体 0 10 1 4 99 物理 無し 4倍ダメージ
催眠 全体 100 睡眠 無し
死の呪い 単体 100 即死 無し
ストーンパック 単体 100 石化 無し
生気衝撃法 単体 0 0 10 4 100 物理 狂戦士 1.5倍ダメージ
デスペルマジック 単体 75

無し 火冷雷防御半減
デスペルマジック 単体 75 無し 魔地毒風防御半減
エタニティワールド 自分 100 使用後に
8ターン連続で、
地獄の鉤爪攻撃
その間は
見方全員行動不能
ヴァジュラ 全体 0 0 10 4 100 雷撃 感電 必殺技
魔神の3人連携技
魔神が3人揃い、
ヴォーテクスが、
発動後のみ使用
HP100回復
使用直前、
精神力が999に
属性有効度
400% 300% 200% 175% 150% 125% 100% 75% 50% 25% 0%
          近遠打剣爪拳物魔風地毒   火冷雷    
状態異常成功率
100% 85% 80% 75% 60% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 12% 10% 5% 2% 0%
        攻防精敏 盲電           微毒毒 猛毒致死毒         死石金麻氷魅狂火混病眠転幻紫水晶
落とすアイテム
無し


プラクティコス

HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性

9999(????)

0 250 600 300 150
行動内容 効果範囲 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 状態変化 備考
バインド 単体 金縛り 無し
ファイヤボルト 単体 0 0 10 4 100 火炎 無し 無し
アイスチル 単体 0 0 10 4 100 冷気 無し 無し
プラズマホール 単体 0 0 10 4 100 雷撃 無し 無し
ファイヤーブレス 全体 0 4 2 4 100 火炎 無し 防御無視
アイスブレス 全体 0 4 2 4 100 冷気 無し 防御無視
サンダーブレス 全体 0 4 2 4 100 雷撃 無し 防御無視
ポイズンブレス(弱) 全体 0 2 2 4 100 防御無視
ポイズンブレス(中) 全体 0 3 2 4 100 猛毒 防御無視
アースクエイク 全体 20 0 10 4 100 大地 無し 無し
サイクロンバスター 全体 20 0 10 4 100 無し 無し
イルストーム 全体 0 0 10 4 100 病気 無し
スパークリングミスト 全体 0 0 10 8 100 冷気
雷撃
盲目 無し
Mストーンシャワー 全体 50 0 10 4 100 大地 無し 無し
フレイムウィップ 単体 0 10 1 4 100 火炎 麻痺 無し
ルーンシールド1 自分 100 100 精神力UP
火炎防御UP
ルーンシールド2 自分 50 100 精神力UP
冷気防御UP
ルーンシールド3 自分 50 100 精神力UP
雷撃防御UP
ルーンシールド4 自分 100 100 精神力UP
地毒風防御UP
髑髏怪焔砲 全体 100 0 10 4 100 火炎 無し 無し
ヴァジュラ 全体 0 0 10 4 100 雷撃 感電 必殺技
魔神の3人連携技
魔神が3人揃い、
ヴォーテクスが、
発動後のみ使用
HP100回復
使用直前、
精神力が999に
属性有効度
400% 300% 200% 175% 150% 125% 100% 75% 50% 25% 0%
          近遠打剣爪拳物銃火冷雷魔   地毒    
状態異常成功率
100% 85% 80% 75% 60% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 12% 10% 5% 2% 0%
  防精     攻敏 盲電           微毒毒 猛毒致死毒         死石金麻氷魅狂火混病眠転幻紫水晶
落とすアイテム
無し



ソーマ

HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性
9999(????) 0 400 400 350 50
行動内容 効果範囲 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 状態変化 備考
物理攻撃 単体 0 10 1 1 95 物理 無し 無し
瑞鳥拳 全体 0 10 1 4 90 物理 無し 0.5倍ダメージ
動くな 全体 100 金縛り 無し
最強打 単体 0 10 1 4 95 物理 無し 1.5倍ダメージ
大振撃 全体 0 0 10 4 100 大地 転倒 無し
ボーンクラッシュ 単体 0 10 2 4 90 物理 麻痺 無し
全滅斬 全体 0 10 2 4 80 物理 即死 無し
明王拳 単体 0 10 2 4 10 物理 無し 0.5倍ダメージ
ヴァジュラ 全体 0 0 10 4 100 雷撃 感電 必殺技
魔神の3人連携技
魔神が3人揃い、
ヴォーテクスが、
発動後のみ使用
HP100回復
使用直前、
精神力が999に
属性有効度
400% 300% 200% 175% 150% 125% 100% 75% 50% 25% 0%
          近遠打剣爪拳銃魔   火冷雷風地毒    
状態異常成功率
100% 85% 80% 75% 60% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 12% 10% 5% 2% 0%
      防精敏                   盲毒攻 微毒猛毒致死毒   死石金麻氷魅狂火混病転眠幻紫水晶
落とすアイテム
無し



久瀬(通常)

HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性
9999(10000) 0 500 800 800 150
行動内容 効果範囲 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 状態変化 備考
フェイタルミラー 自分 100 使用後、
久瀬に与えた
ダメージが、
パーティ全員に
はね返ってくる
カノニカルレクイエム 全体 0 10 2 4 99 物理

魅了
狂戦士
混乱
睡眠
攻防精敏半減

無し
明王拳 単体 0 10 2 4 95 物理 無し 2倍ダメージ
龍の爪 単体 0 10 1 4 99 物理 無し 無し
狩人の一撃 単体 0 10 3 4 95 物理 即死 1.5倍ダメージ
イビルウィスパー 全体 100 支配 無し
タイタンハーキュリー 単体 0 10 10 4 85 雷撃 感電 無し
Bタイガークロー 全体 0 10 2 4 95 物理 盲目 無し
アメジストシールド 全体 50 紫水晶 無し
Wドラゴンブリザード 全体 0 10 2 4 99 物理 無し 1.5倍ダメージ
Gデルタブラスト 全体 100 10 2 0 0 物理 無し 4倍ダメージ
メガサクション 全体 0 0 10 1 100 魔力 無し 吸収
マジックミサイル 単体 0 0 10 2 100 魔力 無し 無し
バベルの裁き 全体 0 0 10 4 100 雷撃 混乱
感電
無し
積尸気冥界波 全体 75 即死 ○死の装備は、
効果無し
魔神粉砕 単体 0 10 1 1 99 物理 無し 4倍ダメージ
ヴォーテクス 全体 100 無し パーティ全体の
補助魔法効果を
全て消し去る
GA 全体 666 0 0 0 100 魔力 無し 必殺技
使用後1ターン
何もしてこない
属性有効度
400% 300% 200% 175% 150% 125% 100% 75% 50% 25% 0%
          近遠打剣爪拳物魔風地毒     火冷雷  
状態異常成功率
100% 85% 80% 75% 60% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 12% 10% 5% 2% 0%
  攻防精敏       電盲                       死石金麻氷魅狂火混病微毒毒猛毒致死毒転眠幻紫水晶
落とすアイテム
無し


久瀬(崩壊)

HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性
9999(4800) 0 400 400 640 120
行動内容 効果範囲 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 状態変化 備考
明王拳 単体 0 10 2 4 95 物理 無し 2倍ダメージ
龍の爪 単体 0 10 1 4 99 物理 無し 無し
狩人の一撃 単体 0 10 3 4 95 物理 即死 1.5倍ダメージ
イビルウィスパー 全体 100 支配 無し
マジックミサイル 単体 0 0 10 2 100 魔力 無し 無し
バベルの裁き 全体 0 0 10 4 100 雷撃 混乱
感電
無し
テリブルプロビデンス 単体 777 0 0 0 100 無し 777固定ダメージ
属性有効度
400% 300% 200% 175% 150% 125% 100% 75% 50% 25% 0%
    銃魔       近遠打剣爪拳物火冷雷風地毒        
状態異常成功率
100% 85% 80% 75% 60% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 12% 10% 5% 2% 0%
攻防精敏         電盲                       死石金麻氷魅狂火混病微毒毒猛毒致死毒転眠幻紫水晶
落とすアイテム
無し
攻略

最重要なので一番上に書いておきます。
オーディンサファイヤは戦闘開始直後に使うこと!
使わない場合の完全体相手の攻略はこちら


ラスボスです。ラスボスだけ有って強さがシャレになってない。しかも2連戦。
状態異常の種類、属性攻撃の種類共にほとんど揃っている。
全ての状態変化、属性に対応するのはほぼ不可能。
しかも最高8人で戦えるのでそれだけ装備も分散しやすい。
8人全員使うのではなく、4〜6人ぐらいに装備を絞った方が良いと思う。

状態耐性で大事なのは○死、○精が一番大事。
回復役は○経もほしい。つまりほぼ全部。
○変はあまり必要無いかもしれない。というか○変つけるなら他の付けた方が良い。
攻防精敏半減は少々きついが、致命的ではないので、ベヘリンでさっさと回復させる。

属性耐性で大事なのは○魔
これが無いとHP666以下のキャラはGAが来た場合100%即死する。
新生聖服や、星界の指輪、それでも足りなければ魔法のバンダナ、ダッフルコートなども装備させよう。
防御力がどれだけ低くなっても100%即死よりはマシなはず。
でも1人ぐらいなら即死するようにしていいかもしれない。次のターン久瀬は何もしてこないので、
1人ぐらい死んでも態勢はすぐ立て直せると思うので。
他には○雷、○炎が有ると多少楽。無理してつけなくてもいいです。

それと、抵抗も高くしておきたい。抵抗が低いと○死をつけていても積尸気冥界波で即死します。
また、全体支配も痛いので○魔、○死、○精、○経が付け終わったら抵抗重視の装備にした方が良いかも。
かといって防御力を削ってまで抵抗重視の装備にするのは良くないです。そこら辺はほどほどに調整。

そして○死とかよりも大事かもしれないのが、回復役には消費MP半減の装備をさせるということ。
マジカルハット、翼人の装束など。赤魔導士の杖はHP低下が痛いのであまりお勧めしない。
しかし回復役は、○死、精、経もほしいのでりぼんが必須。
りぼんが無い場合は他の装備で上手く補うなり○経を捨てるなり上手くすること。
魔神細胞とかアビスゲートで敵から取っていれば楽です。

前座魔神3体戦

オーディンサファイヤは速攻使いましょう。使わない場合の完全体攻略はこちら(まだ工事中)
ラストバトルだけあってダメージ計算が超ややこしい。
一応プシュケーだけを攻撃してれば倒せるので、面倒な人は読み飛ばした方が良い。
でもちゃんと読むと多少は楽になるはず。


ダメージ計算

最初に居るのはプシュケーだけ。
3000ダメージを与えるとプラクティコス出現。
プラクティコス出現時はプシュケーに1000ダメージを与えると、プラクティコスに250ダメージが入る。
プラクティコスに攻撃した場合はそのままダメージが入る。
そしてプラクティコスに3000ダメージを与えるとソーマ出現。
つまりプシュケーだけ攻撃してると12000ダメージ与えればソーマ出現。
プラクティコスだけ攻撃してると3000ダメージ与えればソーマ出現。
プラクティコスは防御力が滅茶苦茶高いので、
物理攻撃系のキャラはプシュケーを攻撃、
魔法攻撃系のキャラはプラクティコスを攻撃すると多少速くソーマ出現まで行くはず。
ちなみにこの時プシュケーのHPは無限。

そして3体出現後は、プシュケーに1000ダメージ与えるとソーマに250ダメージ入る。
同じくプラクティコスに1000ダメージ与えると、ソーマに250ダメージ入る。
ソーマに攻撃した場合はそのままダメージが入る。
そしてソーマに3000ダメージ以上でヴォーテクスが発動し、パーティ全員にかかっていた補助魔法が消え去り。
つまりプシュケーだけかプラクティコスを攻撃し続けると12000ダメージ必要。
ソーマなら3000ダメージでOK。
まぁ、プシュケーに6000、プラクティコスに6000とか、ソーマに1500、プシュケーに6000とかでも良いわけだが。
ここは普通にソーマを攻撃するのが一番良いと思う。
ちなみにこの時プシュケーとプラクティコスはこの時HP無限。

ヴォーテクス後は各3000ダメージで倒れる。

ここまでがダメージ計算ということで。



攻略法

上のダメージ計算法読み飛ばした場合は、ずっとプシュケーだけ攻撃してれば問題ないです。
読んだ場合はちゃんと考えて攻撃すると楽です。

2連戦で回復無しなので、MPは温存させ、回復はアイテムを多用すると良いです。
しかし牛丼だけは2戦目まで残しておいた方が良いでしょう。

途中で補助魔法の効果は全て消されるので、あまり補助魔法にMPを使わない方が良い。
カーテン、かまくらぐらいにしておこう。
最初のプシュケーだけしか居ない場合は、エタニティワールドをやってくることがある。
鬼の4倍ダメージ×8回攻撃なので、防御力500以下の奴は大抵死ぬ。(防御力500以上だとダメージ1になる)
さっさと3000ダメージ与えてプラクティコスを出現させること。プラクティコス出現以降は使ってこなくなるので。
状態異常をくらったら石化、即死などはすぐに回復させる。
回復役が行動不能などの状態異常になった場合もすぐアイテムで回復。
まぁ基本通りにダメージを与えていけば良い。

戦闘が長引くとプラクティコスはルーンシールドでどんどん攻撃力を高くしていくので注意。
またプシュケーもデスペルマジックでこっちの属性防御を下げてきます。

3体出現させると、攻撃が3体分なのでそれだけ激しくなってくる。
しかしMP温存しながらコツコツそして速めに倒すこと。
MP温存しすぎてやられないようにすること。

3体出現後有る程度ダメージを与えるとヴォーテクス発動。全補助魔法の効果消し去り。
実は属性防御低下も消し去ってくれたりする。
発動後はヴァジュラを使用してくる様になる。
そして どいつも3000ダメージ与えれば倒れる。
倒す順番は最初に状態異常がやっかいなプシュケー
次に全滅斬の即死が怖いソーマ、最後にプラクティコスが良いです。
でもプラクティコスにルーンシールド連打され、攻撃力が上がりまくってる場合は、
プラクティコスをソーマの先に倒した方が良いかもしれない。

ヴァジュラは3体揃ってないと使ってこないのでさっさとプシュケーを倒してしまうこと。
もしヴァジュラをくらったら急いで回復させること。
3体全部倒せば久瀬戦に。
補助魔法などの効果は消えないので、最後にプラクティコスだけ残して、
攻撃役にウエポンブレスなどをかけてから倒すと楽になる。


久瀬戦

3体から1体に減ったが能力がシャレになってない。

特技も強力なのが多く、カノニカルレクイエムの状態異常、Wドラゴンブリザードの威力などは脅威。
他にも○死が意味無い積尸気冥界波や、全体支配のイビルウィスパー、4倍ダメージの魔神粉砕。
全体補助魔法消し去りのヴォーテクスもかなりヤバイし、狩人の一撃の即死も危険。
他にも全体に○魔が無いと666ダメージ○魔が有っても333ダメージのGAなど鬼すぎる。
フェイタルミラーもかなり怖い特技。全てのダメージがはね返ってくるので、
ターンの最初にやられるとかなりきつい。500ダメージとか与えると瀕死に。
しかし、敏捷が久瀬を上回っていればあまり怖くない特技。

攻防精敏半減を狙っていくこと。
特に防御は半減させないとほとんどダメージを与えられない。
香里のフェザーダートや、レフトハンドダガーの固有特技不動剣など。
他にもプラズマナイフの通常攻撃や、雪合戦など最低でも防御は半減させること。
あとは自分のもてる力を出し切って、アイテムの牛丼とかも使いまくって、頑張る。。
基本通り死んだらすぐ回復!HPは常に高く保つ!回復役の行動不能は即座に回復!
状態異常のキャラが居たら、HPと状態異常どっちを回復させるべきか考えて行動すること!
あとはLvが有る程度あれば勝てるはずです。

2500ダメージ、5000ダメージでちょっとした会話。
10000ダメージで久瀬崩壊後に変化する。


久瀬崩壊後戦

ここまで来れば勝ったも同然。ほとんどの能力値、属性防御が低下。
防御力に至っては半分まで減っている。
さらに今まで使っていた強力な特技は使用してこなくなる。
しかし単体に絶対777ダメージを与えるテリブルプロビデンスを使用してくるようになるため、まだ気は抜けない。
まぁ慌てず落ち着いて、テリブルプロビデンス来てもすぐに回復。基本に忠実に行きましょう。
怖い攻撃はテリブルプロビデンスだけで、全体攻撃もバベルの裁きだけなので楽。
ここで4800ダメージ与えれば戦闘終了。エンディングへ…