表の見方

特技編



やりこむ人以外には99%必要ないと思われる詳しいダメージ計算式(マニュアルにも載ってるけど)
やりこむ気が無い人は飛ばして下の表を見てください。

ダメージとは、
基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)から
(Bの防御力×打撃関係度÷40)+(Bの精神力×精神関係度÷80)を引いて、
更に、特技にある属性の物理2倍とか、相手の耐性の物理25%とかをかけたものである。
そして数値分散度の値によりダメージは多少前後する。

下の表の属性、基本、打撃度、精神度、分散度の所は上の計算式を簡単に書いただけである。

ついでに、どうでもいいかもだが通常攻撃は
物理100、打撃10、精神0、基本効果0、分散4である。

 



技名 分類 属性 MP 対象
技名の事 分類の事
突撃なら突撃強化
魔力なら魔力強化
を装備すればLvUPする。
属性の事
50とか125とかは%のこと。
物理100で通常と同じ。
50なら0.5倍、400なら4倍。
100の場合は省略していることが多い。
消費MPの事 特技の対象の事
能力 習得 基本
特技がLvUPする値の事

微妙に説明難しいので省略。
普通に考えればわかるはず。
特技習得Lvの事
Lvだけではなく才も関係する。
具体的には、
Lv+才=ここの数値以上
になるとその特技を習得する。
基本効果量のこと
ここの数値は攻撃力、精神力関係無しに、
数値通りのダメージを与える。

ただし、属性に2倍などの倍率がかかってたり、
相手の耐性に半減や無効などがある場合は、
その分、威力が増えたり減ったりする。
打撃度 精神度
打撃関係度の事
簡単に言ってしまうと、
ここの数値が高ければ高いほど攻撃力依存の特技だということ。
勿論高い方が威力は高い。

ちょっと詳しく書くと、
こちらの攻撃力と相手の防御力に関係する。
10なら攻撃力が100%、相手の防御力が50%関係する。
5なら攻撃力が50%、相手の防御力が25%関係する。
防御無視の場合は相手の防御力無視

精神関係度の事
簡単に言ってしまうと、
ここの数値が高ければ高いほど精神力依存の特技だということ。
勿論高い方が威力は高い。

ちょっと詳しく書くと、
こちらと相手、両者の精神力に関係する。
10ならこちらの精神力50%、相手の精神力が25%関係する。
5ならこちらの精神力が25%、相手の精神力が12.5%関係する。
防御無視の場合は相手の精神力無視

分散度 成功率 備考
数値分散度の事
1で±5%の誤差が出る。
5なら±25%、10なら±50%
高いほどダメージに、
ばらつきが出ると思っておけばいい。
成功率、命中率の事
少しだけ敏捷性に左右される。
それ以外でなんかあったらここに書くという事