表の見方
特技編
やりこむ人以外には99%必要ないと思われる詳しいダメージ計算式(マニュアルにも載ってるけど)
やりこむ気が無い人は飛ばして下の表を見てください。
ダメージとは、
基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)から
(Bの防御力×打撃関係度÷40)+(Bの精神力×精神関係度÷80)を引いて、
更に、特技にある属性の物理2倍とか、相手の耐性の物理25%とかをかけたものである。
そして数値分散度の値によりダメージは多少前後する。
下の表の属性、基本、打撃度、精神度、分散度の所は上の計算式を簡単に書いただけである。
ついでに、どうでもいいかもだが通常攻撃は
物理100、打撃10、精神0、基本効果0、分散4である。
| 技名 | 分類 | 属性 | MP | 対象 |
|---|---|---|---|---|
| 技名の事 | 分類の事 突撃なら突撃強化 魔力なら魔力強化 を装備すればLvUPする。 |
属性の事 50とか125とかは%のこと。 物理100で通常と同じ。 50なら0.5倍、400なら4倍。 100の場合は省略していることが多い。 |
消費MPの事 | 特技の対象の事 |
| 能力 | 習得 | 基本 |
|---|---|---|
| 特技がLvUPする値の事 微妙に説明難しいので省略。 普通に考えればわかるはず。 |
特技習得Lvの事 Lvだけではなく才も関係する。 具体的には、 Lv+才=ここの数値以上 になるとその特技を習得する。 |
基本効果量のこと ここの数値は攻撃力、精神力関係無しに、 数値通りのダメージを与える。 ただし、属性に2倍などの倍率がかかってたり、 相手の耐性に半減や無効などがある場合は、 その分、威力が増えたり減ったりする。 |
| 打撃度 | 精神度 |
|---|---|
| 打撃関係度の事 簡単に言ってしまうと、 ここの数値が高ければ高いほど攻撃力依存の特技だということ。 勿論高い方が威力は高い。 ちょっと詳しく書くと、 こちらの攻撃力と相手の防御力に関係する。 10なら攻撃力が100%、相手の防御力が50%関係する。 5なら攻撃力が50%、相手の防御力が25%関係する。 防御無視の場合は相手の防御力無視 |
精神関係度の事 |
| 分散度 | 成功率 | 備考 |
|---|---|---|
| 数値分散度の事 1で±5%の誤差が出る。 5なら±25%、10なら±50% 高いほどダメージに、 ばらつきが出ると思っておけばいい。 |
成功率、命中率の事 少しだけ敏捷性に左右される。 |
それ以外でなんかあったらここに書くという事 |